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タマゴ未発見 アグノム / アルセウス / アンノーン / エムリット / エンテイ / ギラティナ / カイオーガ / キュレム / グラードン / クレセリア / コバルオン サンダー / シェイミ / ジラーチ / スイクン / ゼクロム / セレビィ / ダークライ / トルネロス / ディアルガ / テラキオン / ニドクイン パルキア / ビクティニ / ヒードラン / ファイヤー / フリーザー / ホウオウ / ボルトロス / ミュウ / ミュウツー / ユクシー / ライコウ ラティアス / ラティオス / ランドロス / ルギア / レックウザ / レシラム / レジアイス / レジギガス / レジスチル / レジロック
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タマゴ未発見 アグノム / アルセウス / アンノーン / エムリット / エンテイ / ギラティナ / カイオーガ / キュレム / グラードン / クレセリア / コバルオン サンダー / シェイミ / ジラーチ / スイクン / ゼクロム / セレビィ / ダークライ / トルネロス / ディアルガ / テラキオン / ニドクイン パルキア / ビクティニ / ヒードラン / ファイヤー / フィオネ / フリーザー / ホウオウ / ボルトロス / ミュウ / ミュウツー / ユクシー ライコウ / ラティアス / ラティオス / ランドロス / ルギア / レックウザ / レシラム / レジアイス / レジギガス / レジスチル / レジロック
https://w.atwiki.jp/kennsetu/pages/11.html
今、一番欲しい伝説・幻のポケモンは? 選択肢 投票 ミュウ (3) エンテイ (1) スイクン (1) セレビィ (1) ライコウ (1) フリーザー (2) サンダー (1) ファイヤー (3) ジラーチ (2) ホウオウ (1) 今、一番欲しい技マシンは? 選択肢 投票 どくどく (0) ソーラービーム (1) かみなり (0) ばくれつパンチ (0) ふぶき (0) だいもんじ (1) アイアンテール (0) じしん (0) サイコキネシス (6) はかいこうせん (0) でんじほう (0)
https://w.atwiki.jp/pokemonhs/pages/184.html
序盤 スピアーorバタフリー モココorデンリュウ ユンゲラーorフーディン ヌオー ストライクorハッサム ベイリーフorマグマラシorアリゲイツ 中盤 デンリュウ シードラ→キングドラ ユンゲラー→フーディン ハクリュー→カイリュー クロバット サンダース ブーバー→ブーバーンorエレブー→エレキブル ギャラドス ゴースト→ゲンガー メガニウムorバクフーンorオーダイル 終盤 ニドキング ニドクイン ピカチュウorライチュウ ウインディorキュウコン デンリュウ カイリュー キングドラ バンギラス メガニウムorバクフーンorオーダイル ↓リーグ&レッド戦↓ カイリュー キングドラ バンギラス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン ルギア ホウオウ
https://w.atwiki.jp/fireemblemgalaxystar/pages/183.html
エンテイ 英語名 Entei 全国図鑑 244 ジョウト図鑑 239 ホウエン図鑑 379 タイプ・でんき 分類「いかずちポケモン」 高さ 2.1m 重さ 198.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「もらいび」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「HP+1、攻撃+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「ほえると かざんが ふんかする。 みなぎる ちからを おさえきれず みちという みちを かけめぐる。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「あたらしい かざんが できるたび うまれてくると つたえられる だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「かざんの マグマよりも あつい ほのおを ふきだしながら だいちを かけめぐる たくましい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「マグマの じょうねつを やどした ポケモン。 かざんの ふんかから うまれたと かんがえられ すべてを やきつくす ほのおを ふきあげる。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「エンテイが ほえると せかいの どこかの かざんが ふんかすると いわれている。」 種族値 HP 115 こうげき 115 ぼうぎょ 85 とくこう 90 とくぼう 75 すばやさ 100 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 みず 200% じめん 200% いわ 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% こおり 50% くさ 50% むし 50% はがね 50% 覚えられる技 エンテイの覚えられる技(2〜4世代) に記載。 エンテイの覚えられる技(5〜6世代) に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀.クリスタル』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、エンテイも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 クリスタルでは「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ダキムからスナッチできる。 ※ダキムのポケモンは、地震を使うので、エンテイもダメージを受けて倒れることもあるので注意!※ シナリオクリア前は「バトル山」で一番初めにスナッチできる伝説ポケモンでもある。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にフシギダネを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがエンテイを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 金銀と同じく、やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる(スイクン除く) ポケギアのタウンマップで現在地を確認でき、主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、エンテイも位置を移動してしまう。 ※ただし個体値は、やけた塔で出会った時点で固定されてしまうため、理想の値を狙うのは困難を極め個体値をリセットするには倒してから殿堂入りしなくてはないらないとふざけた仕様である。 ※以上のことから手間はかかるがエンテイを厳選するなら、ポケモンコロシアムで厳選してパルパークで送る方が遥かに楽である!!※ 配信 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「フレアドライブ.とおぼえ.しんそく.ブレイククロー」 持ち物「イバンのみ」 性格は「いじっぱり」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でライコウ、スイクンと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したエンテイ(ライコウ、スイクンでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、エンテイを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) エンテイの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 獅子のような容姿をしており、背中まで伸びている白煙のような鬣をもっている。 全身の体毛は茶色。 背中と顔面に金属のようなものがついている。 マグマの情熱を宿し、並のポケモンを凌駕するマグマよりも高熱の火炎を吐くことができる。 みなぎる力を抑えきれずに凄まじいスピードで大地を駆け巡る。 エンテイが吠えると世界のどこかの火山が噴火すると言われ、新しい火山ができる度に新たなエンテイが生まれてくるとも伝えられている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 エンテイは炎の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのエンテイ 劇場版では「結晶塔の帝王エンテイ」で主役ポケモンとして登場した。 しかし本物のエンテイではなく、アンノーンの力とミーの心によって生み出された幻の存在。 声はゲストキャストでる「竹中 直人」 「幻影の覇者ゾロアーク」でライコウ、スイクンと共に色違いポケモンとして登場した。 声優は「三宅 健太」 育成.戦法など 高い攻撃を有する伝説の三獣。HPは高いものの防御・特防が高くないため大したことがない耐久性。高い攻撃にもかかわらず覚えられる物理技の貧弱さ。さらには使い勝手があまり良くないほのおタイプ単色の点など、ほかの伝説ポケモンとくらべ明らかに不遇である。ゆえにエンテイは唯一神と揶揄され、別の意味で人気を誇っている。 しかし、配信によって性格はいじっぱり固定ではあるもののフレアドライブを習得した個体が登場し、使い勝手が上昇した。それでもサブウェポンは強力な技が相変わらず少ないため、その点は注意が必要。 物理技はほのおのキバがタイプ一致だが、おんがえし・ストーンエッジ・アイアンテールなどの方が威力が高い。 特殊技はかえんほうしゃ・だいもんじ・オーバーヒートの他にはめざめるパワー・シャドーボールくらいしか実用的な技が無い。補助技のおにび・リフレクター・めいそう(こちらは特攻を強化できる)と合わせ相手の攻撃に強くするか、みがわり+まもる+プレッシャーによるPP削りをメインにしたほうが無難だろう。
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草案 楽曲 ガルーラorハハコモリ:Mothers s Touch ラブカス:TRUE LOVE ミロカロス:女神(エロス) トゲチック:エンジェル ニンフィア:Pink Champagne ユキメノコ スイクン:Snow Crystal ロズレイド:Roze(ロゼ) ヘラクロス;Go the Distance ディズニー映画「ヘラクレス」主題歌 トルネロス:風の時代 ルナトーンorクレセリア ムウマージ:Moonlight Magic カラマネロ:UPSIDE DOWN ラティオス:BOY S HEART ムクホーク 勝利の空へ 福岡ソフトバンクホークス公式球団歌 -- (ユリス) 2015-09-28 20 42 39
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愛と追憶の日々 愛と追憶の日々 夕べの星 コメント 1983年公開のアメリカ映画。ラリー・マクマートリーの同名小説を原作としてジェームズ・L・ブルックスが監督、製作、脚色を担当したドラマ。 愛と追憶の日々 スイクン:オーロラの夫 分類の名前から アマルルガ:オーロラ・グリーンウェイ ひれがオーロラっぽいので 夕べの星 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 愛と追憶の日々 アマルルガ:オーロラ・グリーンウェイ ひれがオーロラっぽいので -- (ユリス) 2017-08-19 23 26 48
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トップページ 管理者情報 語句一覧 テストページ テストページ② 掲示板一覧 攻略掲示板 フリートーク 雑談掲示板 予備掲示板 攻略掲示板② 連絡掲示板 その他 チャット お絵描き掲示板 住民一覧 通常の住民 アグノム nite Suikun FF エムリット かえで ガブリアス キルリア kazu 黒牙 コウキ ゴールデンリザードン スイクン 空飛ぶドラゴン 正 Trick 名無し 名無しさん、君に決めた! バシャーモ PHOENIX ぴかきー☆ ヒカリ 人カゲ 風雅蓮 ポリゴンZのアンテナ ぼると 魔王 ミュウ ミュウよりミュウツー ミロカロス 山手線 ラッツ ラプラ リフィア れっ食うザ 管理関係 saiki 喜人 りんこ
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みずのみ アズマオウ / オーダイル / オクタン / カイオーガ / カメックス / キングラー / ゴルダック / サクラビス / シャワーズ / スイクン / ニョロトノ / パールル / ハンテール / ホエルオー / マリルリ / ミロカロス / ラブカス でんき ランターン くさ ルンパッパ こおり ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス かくとう ニョロボン どく ドククラゲ / ハリーセン じめん ナマズン / ヌオー / ラグラージ ひこう ギャラドス / ペリッパー / マンタイン エスパー スターミー / ヤドラン / ヤドキング いわ オムスター / カブトプス / サニーゴ / ジーランス ドラゴン キングドラ あく サメハダー / シザリガー
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フリーザー 図鑑No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1多く減らす) 夢特性:ゆきがくれ(霰天時自分に向けた相手の技の命中が0.8倍される) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/はがね/でんき いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 種族値合計は580と高いが、それだけのポケモン。ワンチャンスあるかどうかすら怪しい。 まずタイプ面での耐性が著しく弱い。弱点タイプのどれもがメジャーである。 そして抵抗もマイナー気味な上、抵抗を持つタイプのポケモンはどれも弱点を突いてくる。 耐久寄りの種族値と相まってこの点ですでにかなり厳しい。 覚える技に関してもサブウエポンが少なく、無理な相手が多い。 一応ぜったいれいどの範囲が広いので当たる前提であれば問題は無いのだが、試行回数を稼げず運任せ。 ドーブルを除いてこころのめ→ぜったいれいどを使える唯一のポケモンだが、 ダブルではまもる・みきりの使用率が非常に高いためこのコンボはシングルと違い全く意味がない。 補助技に関してはリフレクターやおいかぜは強いが、覚えるポケモンが多く採用のメリットとはなりにくい。 逆に弱点タイプが飛んできにくいGSルールでは、飛行タイプでありながら氷弱点でない、 ふぶきをタイプ一致で使える、特殊耐久が高め、こごえるかぜ、おいかぜを使う耐久がある、たとえ禁止伝説だろうと零度一撃で沈められるなど優秀な点が多く、準伝説の殆どがろくに使われない中、それなりの活躍が見込める。おそらく伝説三鳥では一番強い。 色違いスイクンと違いバンギラス・メタグロスに弱い分、ユキノオー・ルンパッパに強くなっている。 また、あちらはのんき限定だがこちらはおだやかやおくびょう等性格の自由がきく。 BW2でファイヤー同様ぼうふうを習得。習得レベルが非常に高く、特攻もファイヤーに比べ大きく劣っているが、一考の価値ありか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨロギのみ オボンのみ 型サンプル心眼零度型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60 100 ひこう 禁止技。コンボ対策に便利。 マシン こおりのつぶて 40 100 こおり 無効タイプも無く優秀な先制技。 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり メインウエポン。 マシン/自力 こおりのいぶき 40 90 こおり 劣化れいとうビーム。いかりのつぼとのコンボで使うにも威力が高く使い勝手が悪い。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 素早さを下げる。使い勝手は良い。 教え ふぶき 120 70 こおり 霰パに採用する理由は特に無い。命中に難有り。 マシン ぜったいれいど 固定 30 こおり 一撃必殺。試行回数が望めるポケモンでは無いため、博打でしか使えない 自力 ぼうふう 120 70 ひこう 念願?のタイプ一致飛行技。元々の特攻自体微妙ではあるが。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン こころのめ - - ノーマル ぜったいれいどとのコンボ用。 自力 おいかぜ - - ひこう 縛り関係を覆せる便利な技。 教え ステータス調整 素早さ このラインのポケモンは最速バンギラス抜きの125+の調整がされることが多い。 攻撃・特殊 特化してもラティオスは確1にならないので、調整するのが良いだろう。 ひかえめ124振りで無振りボルトトルネロス確1 などがあげられる。 耐久 弱点さえ突かれなければ結構耐えてくれる。 HP84振り…ラティオスのジュエルりゅうせいぐん&珠グドラの雨ハイドロ耐え HP244、特防100振り…無振り猿の珠オーバーヒート耐え などがあげられる。 実はいわなだれを喰らったら即死、というわけではなく、無振りでも特化ハリテヤマまでの不一致いわなだれは耐えてくれたりする。 一致いわなだれを耐えるには大幅に努力値を振ることになってしまうので、あまり実用的ではないかもしれない 持ち物 ヨロギのみ ほとんどのいわなだれを耐えることが出来る。 オボンのみ 確定数をずらす。弱点さえ突かれなければ固いのでアリ。 型サンプル 心眼零度型 特性:プレッシャー 性格:ずぶとい/おくびょう/なまいき 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:こころのめ/ぜったいれいど/まもる/れいとうビーム こころのめ→ぜったいれいどのコンボを狙う型。 決まっても2ターン掛けて1匹落とすというのは効率が悪い。 タッグ候補 デスカーン トリクルからまもるを封印。くろいまなざしも使える。 そこまでして実行してもリターンが小さい。 対策 やはり一番の対策はメタグロス、バンギラスだろう。だが抜けないので運悪く先制ぜったいれいどで即死、というケースが怖い。 抜いて一致で弱点を突けるのはテラキオン、スカーフシャンデラなど。これらの攻撃を耐えるには多くの努力値を振る必要があるので、調整されている可能性は少ない。 BW2でぼうふうを覚えたので、フリーザーより遅い格闘タイプの岩技で仕留めようとする時は頭に入れておきたい。 しかし誰で相手をするにしても、ぜったいれいどだけには要注意。 通常ルールだと大した相手ではないがGSでは途端に色スイクン並みの害悪となる。 禁止伝説並みの特殊耐久から零度やふぶき、こごえるかぜやおいかぜを連発してくるので かみなりやいわなだれなどで片づけないとかなりの損害が出る。 タイプ的には全く違うがメタグロス以外ホウオウと近い相性をしているので、ホウオウ対策が厚ければ倒しやすい。 色スイクンと違いミラーコートを覚えない代わりに火力で大きく上回り、600族に弱い分草に強いので色スイクンとは別の刺さり方をする。 幸いかみなりといわなだれで弱点はつけるし、素早さが85なので最速伝説ならスカーフでない限り先手が取れる。 スカーフで零度乱射するフリーザーはもはや運命力を鍛えて何とかするしかない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリーザー ネタポケまとめwiki - フリーザー